szerencsejáték

A játékfolyamattól való túlzott függést nevezik szerencsejátéknak. Ma ez a zavar egyre inkább elterjedt a modern technológiák miatt, amelyek mindenki számára elérhetővé teszik a számítógépes játékokat. De korábban ismert volt, és nem csak a 21. században, de a szerencsejáték nem reagált a kezelésre, hiszen keveset tudtak a pszichológiáról.

A szerencsejáték különböző korosztálybeli embereket érinti. Először csak ártalmatlan szerencsejáték vagy számítógépes játékok. Fokozatosan elfogják a páciens tudatalattiját, és többet akar játszani, mint a világ többi részében. Az Igromania függőséggé változik. De ellentétben az alkoholizmus vagy a kábítószer-függőséggel, ez csak egy személy mentális egészségére utal, nem fizikai. A betegség korai szakaszában történő diagnosztizálása nagyon nehéz, mivel egyáltalán nem jelenik meg szomatikus szinten.

A szerencsejáték okai

Az ilyen rendellenesség társadalmi és pszichológiai okokból is felmerülhet. Még ma is sok ember tagadja meg a szerencsejátékot, mert úgy ítéli meg, hogy ez egy olyan rendes magatartás, amely teljesen biztonságos, nem igényel energia- és energiaköltséget, alkalmas az élet problémáinak elterelésére.

A számítógépes szerencsejáték problémája, hogy a gondoskodó szülők saját kezükben teszik a gyermeket. Valójában sokkal könnyebb a számítógép mögé állítani, hogy saját maguk játszanak, mint mondják el neki történetét, vagy egy kemény nap után játszanak. Ráadásul a szerencsejátékból már otthon is lehetetlen megszabadulni, mivel vannak tabletták, okostelefonok és játékkonzolok.

Nem kevésbé veszélyesek a szerencsejátékok, mert gyakran igazi pénzért játszanak, felnőtt férfiak. Az ilyen létesítmények tulajdonosai minden szempontból el vannak rejtve a bűnüldöző szervektől, mert üzletük nagyon jövedelmező. A rendőrség nem hajlandó küzdeni a földalatti szerencsejátékokkal, és ez folyamatosan növeli a szerencsejátékosok számát a társadalomban.

Ezek voltak a szerencsejáték társadalmi okok. A pszichológiai aggályok egy személy magányosságára, a vágy, hogy gyorsan pénzt keresnek, különböző mentális rendellenességeket, az élet problémáit és mások.

Ha valakinek van egy magányos érzése, de nem akar valamit tenni a probléma megoldásához, megpróbálja kitölteni a kommunikáció hiányát a játékkal. A játékban elakadhatsz a valóságtól, és merülhetsz fantasztikus világba, ahol egyáltalán nem unalmas. Az elégedetlenség érezte az életet is. A játék sokkal könnyebb az ellenségek legyőzésére, mint a valós életben lévő problémák. Hősének javítása érdekében az ember egyre inkább kompenzálja a saját kudarcokat, és csatlakozik a játékhoz.

Sokan a szerencsejáték segítségével megpróbálják megtörni egy nagy pénzes jackpotot pénzügyi problémáik megoldásával. De ezt csak több százezer játékos egységére tehetjük. A betegek még a jelentéktelen nyereményben is örülnek, amikor a közelmúltban sok pénzt vesztettek el. Tehát nem akarsz dolgozni, és a legkisebb győzelem adrenalin rohanás.

Számos tanulmány kimutatta, hogy genetikai hajlam a szenvedélybetegségekre. Emellett az emberek, akik már mentális rendellenességben szenvednek vagy kezelésük alatt vannak, sokkal nagyobb valószínűséggel jutnak el a játékkal. Még a szexuális elégedetlenség is különválasztják a rendellenesség külön okaként. Bensőséges kapcsolat során a boldogság hormonjait előállítják egy személyben, és ha nincs ilyen kapcsolat, akkor az elosztást kompenzálja a szerencsejáték. A rendellenességnek vannak kitéve tizenévesek, mert még nem állnak készen a felnőttkorban, és játékokkal igyekeznek helyettesíteni.

Szerencsejáték-betegség

Ennek a rendellenességnek a másik lehetősége a szerencsejáték-függőség, a ludomania. Egy személy túlzottan részt vesz a szerencsejátékokban vagy a számítógépes játékokban, ami eltérést okoz a pszichés és érzelmi állapotban.

A szerencsejátékok betegségének világmérője szerint a szerencsejátékok betegségét úgy definiálják, mint egy személy állandó részvételét a játékban. Az egyik jellemzője a függőség túl gyors fejlődése, amely nemcsak a pszichés pusztulását eredményezi, hanem a társadalom állapotának csökkenését, a család összeomlását, az elszegényedést is. Sokan úgy vélik, hogy a szerencsejáték korlátozott számú embert szenved, akik gyorsan gazdagodni akarnak. De ez nem így van, mert ezeknek a betegeknek nagy része jól képzett, és gyakran - kiváló munkát és még különleges tehetségeket is. A felnőttek közül ezek olyan emberek, akiknek már van némi sikerük az életben. A játék segítségével szünetet tarthatnak a hétköznapokból, elkerülhetik a problémákat.

A pszichológusok megkülönböztetik a szerencsejáték egyes jeleit, és ha egy személynek több ilyen is van, akkor segítségre van szüksége:

  • Egy személy minden gondolata játékban van, még akkor is, ha tanulmány vagy munka.
  • A játékot erős izgalom kíséri, különösen akkor, ha felemelheti a tétet vagy a legmagasabb szintre kerülhet.
  • Düh vagy szorongás illik, amikor a játék hirtelen megáll.
  • A játék folyamat segít a felejtsd el a problémákat és a problémákat.
  • Ha valaki elveszít, akkor mindent megtesz, hogy visszaszerezze.
  • Csal a rokonok és az orvos elrejteni a hobbit.
  • Csökkentse a játék fontosságát magának.
  • Túlzott pénzpazarlás a szerencsejátékokra vagy a számítógép javítására.
  • Az ember nem figyelmet fordít a munka vagy a család iránt.
  • Kapjon adósságot, hogy folytathassa a játékot.

Összesen összesen 4 játékmenetet osztanak ki. Az első szakaszban az ember ritkán játszik vagy kis mennyiségeket hoz, néha nyer. A második szakaszban gyakran veszít, majd megpróbál pénzt keresni az új fogadásokhoz. Ez pénzhiányhoz vezet a családban, nagy adósságokban vagy akár lopásként. Következő lesz a kétségbeesés fázisa. Rendszerint a beteg elveszíti a családot, adóssággal rendelkezik. Bánik, de minden módon igazolja magát. Most nem tud megszabadulni a szerencsejátéktól. A negyedik szakaszban a kétségbeesés, gyakran az öngyilkossági kísérlet érezhető. Talán túlzott alkoholfogyasztás, drogok, problémák a törvényben.

A beteg nem figyeli a nagy adósságokat, rossz egészséget, állandó depressziót. Az egyetlen módja annak, hogy továbbra is éljen, játsszon.

A serdülőknél több számítógépes függőség van, mint a szerencsejáték. Az egyik legnépszerűbb online játék ma a World of Tanks. Ebben a játékban az emberek játszanak egymással, ez nagyon addiktív, mert végtelenül növelheti tankját, játszhat barátaival, nyerhet nyereményeket és így tovább.

Azok a gyerekek, akik folyamatosan játszanak, egyáltalán nem érdeklik a való életben. A virtuális világ teljesen szar, megváltoztatja az életet, ami veszélyes következményekkel jár.

A szerencsejáték tünetei

A szerencsejátékok meghatározására felhívja a figyelmet az ilyen tünetekre:

  1. A játékkal töltött idő szabályozásának elvesztése.
  2. Nem akarom követni az élet minden aspektusát.
  3. A megszállottság megjelenése, különös függőség.
  4. Az agresszió és a harag manifesztációja, amikor blokkolják a játékhoz való hozzáférést.
  5. A függőség tényének megtagadása.

A serdülőkben a szerencsejáték elkerülhetetlenül tanulási problémákkal jár, hatással van a pszichére és a személyiségre. Nem akarják megszakítani a játékot, hogy egészen enni, aludni vagy sétálni a friss levegőben. A fentiek mellett a szerencsejáték tünetei a serdülők fizikai állapotában is megnyilvánulnak. A látása gyenge, problémák merülnek fel az emésztéssel, az izmok torzulnak, a gerinc csavarodik, és így tovább. De a fő problémák a pszichéhez kapcsolódnak. Viselkedése nem megfelelő, nem mindig tudja megkülönböztetni a játékot a valós világtól. A számítógépes játékban hősége erős és gazdag, gyakran címek, így egy személy egyszerűen elképzelheti magát. Végül mindent a lejtő alatt tartanak. És az életben bekövetkező kudarc csak súlyosbítja a szerencsejátékot, ahol a tinédzser el akarja rejteni a problémákat.

Nem szabad megfeledkeznünk arról, hogy a játéktól való függőség nem tűnik ennyire. Egy dolog, ha egy személy hajlamos minden függőségre. De a legtöbb modern teens számítógépes játékokat játszik. Bennük könnyen leküzdeni minden akadályt, de a való életben sokkal nehezebb. Ezért jobban szeretnek időt tölteni a számítógépen, ahol álmokat valósíthatnak meg.

Megszabadulni a szerencsejáték lehetséges, valamint egy másik függőség. Szigorúan tilos ennek a függőségnek a szemet hunyni. Szükséges, hogy őszintén beszéljen egy személynek anélkül, hogy kiabálni vagy nyomni akart volna. Ez még nagyobb önzáráshoz vezethet. Nagyon fontos, hogy beszéljen egy professzionális pszichológussal, aki megtalálja a betegség okait, és jelzi a függőségtől való megszabadulás helyes módját.

A szerencsejáték kezelése

Meg kell érteni, hogy a már gyökeredzett függőség megszabadulása meglehetősen nehéz és hosszú. Ezért szükséges a szeretteinek és a betegnek a vágya. Csak a türelem és a komplex kezelés segít megszabadulni a rendellenességtől. A szerencsejátékkal kapcsolatos kezelési eljárás szorosan kapcsolódik ahhoz, hogy az emberi psziché normális állapotba kerüljön, újraértékelve életének jelentését és megváltoztassa életmódját.

Otthon, az embereket minden módon el kell vonni a játékból, hogy nincs szabadidejük. Például egy tinédzser felkérheti, hogy tegyen valamit a ház körül egy kis jutalomért. A férjének tudod szervezni szerepjátékokat. Hasznos lehet az egész családdal az asztalnál tölteni az estét, érdekes film nézni, menni valahová. Beszélhet a beteggel arról a tényről, hogy minden embernek jó munkát kell végeznie, és a számítógépes játékok csak akadályozzák ezt. Ez lehetőséget nyújt a játék negatív képének kialakítására.

A páciens társadalmilag új szocializálódott. Ehhez meg kell látogatnia az emberek tömeggyűjteményét, össze kell gyűjtenie a rokonokat vagy barátait egy asztalnál. Súlyos stádiumban gyógyszerek nélkül nem tehetünk. Természetesen ma nincs pénz a szerencsejátékból, mert minden esetben külön terápiát írnak fel, gyakran antidepresszánsokkal.

A függőség kezelésében nagy szerepet kap egy pszichológus. Ő ki kell mutatnia a virtuális élet valódi és mínuszai minden pluszát. Olyan módszereket használunk, amelyek a játékhoz közömbösek.

Szerencsejáték-betegség

Egy személy saját függőséggel rendelkezik. Mindenkinek megvan a sajátja. A szerencsejáték meglehetősen gyakori betegség - betegség, amelyet más néven ludomania, játék-függőség vagy szerencsejáték-függőség is neveznek. Ez egyfajta függés, amelyet a tünetei és megjelenési okai határozzák meg. A kezelés célja, hogy megoldja a probléma, hogyan lehet megszabadulni a szerencsejáték a jó.

A fejlett haladás korában nagyon könnyű válni játékos. Itt minden gyorsan megtörténik. Ha nyersz, akkor gyorsan válik bajnok, győztes. Ha elveszíti, bármikor újraindíthatja a játékot.

A pszichológiai gondozás helyszíne psymedcare.ru meghatározza a szerencsejáték-fejlesztés elvét, mint egy személy azon szándékát, hogy gyorsan és egyszerűen elérje a kívánt eredményeket. Az életben nagyon nehéz lesz sikeres, gazdag, erős, stb. Ezért a szerencsejáték annyira érdekes. Itt, vagy nyersz, mint sikered, vagy veszítesz. Azonban még a veszteség gyorsan kompenzálható a játék következő folytatásával.

Mi a szerencsejáték?

A mai játékokat az egyik leggyakoribb függőség. A számítógépek és az internet megjelenésével minden otthonban lehetőség nyílt. Mi a szerencsejáték? A játékfolyamattól függ. A játékok különbözőek. A leggyakoribbak a következők:

  • Számítógépes játékok az interneten.
  • Szerencsejáték (rulett, kártyák stb.).
  • Lottó és sportos játékok nyerni.

A szerencsejátékot minden korosztály érinti. Még az érett és az idősek körében is találhat olyan játékosokat, akik valamilyen hobbijával vagy nyerni akarnak valamit.

A szerencsejáték függőség vagy az alkoholfüggőség közötti különbség az, hogy a szervezet nem sérül. Itt csak az érzelmek érintettek, így a szerencsejátékot a mentális rendellenességek okozzák. A fizikai testet csak akkor lehet kimerülni, vagy zsírosodni, ha elveszítik a tónust, ha valaki állandóan eltartja a függőségét. Ezért nem jelenik meg a szomatikus tünetek. Csak a környező világ érzékelése, a tevékenység érdekei és iránya torzul.

A játék annyira elvonja az embert, hogy elveszíti a családi, társadalmi, munkás, anyagi és egyéb természet értékeit. A személy nem más, mint egy játék, amelyet készen áll arra, hogy minden idejét szentelje. Gyakran itt álmodik az álom, mivel egy személy álmatlanságban szenved.

Azonban nem minden olyan egyszerű. Nem minden játékos játszik játékost. Talán az emberek mindegyike egyfajta módon függ a játéktól. Ezért négyféle ember létezik:

  1. A helyzettel rendelkező játékosok olyan emberek, akik csak külső tényezők (stressz, szabadidő vagy verseny) hatására kezdtek játszani. Ha ezek a tényezők nincsenek jelen, akkor a játékok érdektelenek lesznek.
  2. A epizodikus játék olyan emberek, akik csak akkor játszanak, ha nincs más dolguk. Mindketten játszhatnak és nem játszhatnak. Ők jól irányítják magukat, így könnyen lemondhatnak a játékról.
  3. Szisztematikusan játszani - ezek olyan emberek, akik függők a játék, de ettől elvonja hobbijáról lelkiismeret, hogy kezdődik a perebarivat ha valaki nem végez más munkát, mert a hobbija.
  4. A játékosok (játékosok) - ezek olyan emberek, akik hajlandóak költeni minden alkalommal a játékokban. Ha ezek egy bizonyos ponton, hogy nem játszanak, akkor mentálisan vannak a játék. Ezek figyelembe véve a játék lényege, hogy megverte az ellenfél, és így tovább. D. Még ha veszít, akkor nem zavaró, hanem éppen ellenkezőleg, serkentik a nagyobb hozam a játékot, és próbálja újra.

A szerencsejáték okai

A szerencsejáték a társadalmi nevelés, a gazdasági helyzet és a mentális zavarok következtében természetes jelenség. A szociális nevelés oka, hogy a gyermekeket a gyermekkoruktól kezdve a játékig tartják. A szülők által kínált játékok biztonságosak és fejlődnek. Ezért látszanak ugyanolyan ártalmatlanok az interneten megtalálható egyéb játékok.

A gyermekkori személy önmagát azzal a gondolattal támadja meg, hogy a játék kellemes időtöltés. Ezért semmi olyasmi, amit egy férfi még felnőttkorban is igénybe vehet. Ráadásul a modern szülők is előnyösebbek a gyerekek számítógépeinek és tablettáinak megvásárlásához, hogy játékukban részt vegyenek, és ne zavarják a felnőtteket. Idővel a gyermek megszokja a különböző játékokat, tekintve ez egy normális jelenség.

Ami a szerencsejátékokat illeti, ahol az emberek pénzért játszanak, minden egyszerű: az emberek nagy nyereséget ígértek, és a lehetőséget, hogy ne dolgozzanak. Ezek a játékok sokkal szórakoztatóbbak, mint a munkához. A felnőttek élvezik a velük való játékot, különösen, ha pénzt ígértek.

Pszichológiai tényezők:

  1. A magány érzése. Ha egy személy megfosztja a normális kommunikációt, akkor egyre inkább a számítógépes játékoktól függ. A fantázia világa lehetővé teszi, hogy kommunikáljon más játékosokkal, hogy érezze magát.
  2. Az elégedetlenség a saját életével. A siker és az eredmények hiánya csalódást okoz. A játékban ez a komplexum megszüntethető a kívánt szint kiválasztásával, a hősrel, még a játéktervvel is. Itt gyorsan elérheti a sikereket, amelyek hozzájárulnak a játék szabályaihoz. Ez lehetővé teszi, hogy a szerencsejátékos addikcióvá váljon.
  3. Mentális rendellenességek. Azok a betegek, akik különböző rendellenességek miatt betegek, függőségtől függhetnek.
  4. Függőség a függőségektől. Néhányan arra utalnak, hogy a függő ember genetikai hajlamára van szüksége. Azonban nincs megerősítés. Csak azt lehet mondani, hogy ha valaki valamitől függ, akkor minden mástól függ.
  5. Kíváncsi, hogy megtörje a jackpotot. Ez jó módja annak, hogy olyan embereket csalogasson, akik gyors és nehézségek nélkül akarnak gazdagodni. De a probléma az, hogy minden játék oly módon épül fel, hogy csak egységek nyerhetnek, és a legtöbbet elveszítik. Ez lehetővé teszi a többség számára, hogy újra játszanak, és szeretnének azok nyerni.
  6. Szexuális elégedetlenség. Ha egy személy nem elégedett, vagy nincs teljesen intim életét, akkor kompenzálhatja, fejlesztheti a "boldogság" hormonját a játéktól való függőséggel.

Ha egy személy mentálisan és érzelmileg nem érett, akkor továbbra is játszik, mint egy gyerek. Egyszerűen nem áll készen a valós életre, a problémákra és a felnőtt világ más tényezőire, ezért szerencsejátékra futtat.

Szerencsejáték-betegség

Az Igromaniát betegségként a különböző típusú játéktól való függés határozza meg. Általában egy személy csak egyfajta játékot keres, ahol kompenzálja a valóságban hiányzó képességeit. Ugyanakkor a valóságban felügyelet nélkül maradt életköröket sértik.

Az Igromaniát a fejlődés sebessége jellemzi. Leggyakrabban a játékosok olyan emberek, akiket a sikert érintenek. Éppen ezért a távolléte a való életben a játéktól való függőséghez vezet. Emellett az emberek hajlamosak olyan játékokat játszani, amelyek ilyen módon pihennek, játszanak vagy szöknek valódi problémákból.

Az Igromaniyu-t ilyen tulajdonságokkal lehet meghatározni:

  • Állandó gondolatok a játékról, gondolkodva a mozdulatokon és a folyamaton.
  • Növelje a díjakat, emelje fel a szintet, az érzelmi energiát a játék során.
  • Menekülés a problémáktól, a félelmektől, a játékkal kapcsolatos gondoktól.
  • A harag, az irritáció, a szorongás, ha valamilyen oknál fogva egy személynek nincs lehetősége játszani.
  • Vágyat nyerni vagy visszaszerezni.
  • A játék jelentőségének alulbecsülése önmagáért.
  • Másoktól elrejtve a játék szükségességének valódi oka.
  • Lopás, pénz kölcsönzése vagy sikkasztás a számítógép javítása vagy a játék szintjének emelése érdekében.
  • Nem félek attól, hogy elveszítenék a családi kötelékeket, a karrierépítést és más eredményeket a való életben.

Igroman átmegy a 3 fázisban:

  1. Fokozatosan növeli a lejátszási időt és a felhasznált pénzmennyiséget. Azonban ebben az első szakaszban egy személy még nem küzd azzal, hogy játszik-e vagy sem. A játékot bármikor könnyen lemondhatja.
  2. A második szakaszban nehezebb lemondani a játékról. Az ember még szabadon hagyhatja munkáját, vagy több időt tölthet le a játékra. Itt a díjak növekedni kezdenek. A pénz minden új nyereménye megint a játékba kerül.
  3. A harmadik szakaszban egy személy már nem tagadhatja meg a játékot. Több pénzt veszít vagy időt tölt a játékban. Elveszíti a társadalmi kapcsolatokat, a munkát, a családot, amelyet nem észlel vagy könnyen elvisel. A játék közötti különbség minimálisra csökken.
menj fel

A szerencsejáték tünetei

Ha a felnőttek jobban függnek a szerencsejátékoktól, akkor a serdülők - számítógép. Azonban a szerencsejáték tünetei mindenki számára megegyeznek:

  • Érdeklődés a valós életben.
  • Növelje a számítógépes játékokra fordított időt.
  • A függőség megtagadása és a segítség elutasítása.
  • "Alagút" világnézet, amikor egy személy csak a játékról gondolja magát.
  • Agresszivitás, ingerlékenység, ellenségesség, ha nincs lehetőség játszani. Az apátia kialakulása a játék hosszadalmas absztinenciája esetén.
  • A fiziológiai szükségletek teljes kielégítésének hiánya.
  • Problémák a gerincvel, látásromlás, izomgyengeség, megzavart emésztés és alvás.
  • Valódi és virtuális egyesülés. Egyre több embert állítanak le a valóságból, mert hiányzik a siker, a gazdagság és más eredmény.
menj fel

Kezelés - hogyan lehet megszabadulni a szerencsejátékoktól?

Természetesen egy rokonszemély nem tudja megszabadulni a szerencsejátéktól. Ezért kell segíteni neki a kezelésben, ami nagyban függ a szülők vagy közeli emberek viselkedésétől.

Ha a szerencsejátékos egy tizenéves, akkor értelemszerűen kommunikálni kell vele. Gyakran előfordul, hogy a szerencsejáték a szülők közömbössége, a saját gyermekeik, a szeretet és a figyelem hiánya, a megértés hiánya és állandó bírálata miatt alakul ki. A tinédzsernek hiányzik valami. Ezt a szülőknek pontosan meg kell tanulniuk és ki kell küszöbölniük.

Ha nincs lehetőség önmagadra, akkor fel kell venni a kapcsolatot egy pszichológussal. A szerencsejátékosnak egy szakembernek kell utaznia.

Szükséges kideríteni, hogy ez nem elegendő, vagy nem felel meg a valódi életben lévő személynek, mert a virtuális világba fut. Egy pszichológussal vagy szellemileg kommunikálhat a szerencsejátékosokkal, és megfontolhatja a vágyaik megvalósításának lehetőségeit ebben az életben.

Minden egyszerre és sokáig meg fog történni, de nagyon valóságos lesz. Ha valaki nehéz elviselni a problémákat és bajokat, akkor érzelmi és erkölcsi támogatást kell adnia neki. Ezt ugyanolyan bizalmas és őszinte beszélgetésekkel, valamint az okok tisztázásával tehetjük meg.

Szélsőséges esetekben a pszichológus olyan pszichoterápiás módszereket kínál, amelyek segítenek megszabadulni a szerencsejátékoktól. Összességében egy személynek egyszerűen szüksége van a támogatásra és a megértésre, a kritika hiányára és a negatív értékelésekre a címében. Ez pozitív eredményhez vezet, amikor egy személy nyugodtan megbirkózik az élet problémáival, ahonnan korábban szerencsejátékkal vagy számítógépes játékokkal játszott.

szerencsejáték

szerencsejáték (kóros szerencsejáték, ludomania, játékfüggőség) a szerencsejáték fájdalmas vonzereje. Ez rendkívül gyakori függőség. Az érdeklődési kör szűkítésével, az ellenőrzés elvesztésével és a tipikus érzelmi reakciók kíséri. Megsemmisítő hatással van a pszichoaktív anyagok társadalmi adaptációjára, szakmai megvalósítására, személyes életére és pénzügyi helyzetére, gyakran együtt járva a pszichoaktív anyagokkal való függőséggel. A szerencsejáték diagnózisát a jellemző klinikai megnyilvánulások figyelembevételével hozták létre. Kezelés - pszichoterápia, gyógyszerterápia, támogató csoportokban való részvétel.

szerencsejáték

Igromaniya - egyfajta nem vegyi függőség (függőség), amelyet az ember kóros szenvedélyében kifejezett szerencsejátékban fejeznek ki. A kutatók megjegyzik, hogy az elmúlt évtizedekben a betegek száma drámaian megemelkedett, a szerencsejáték járványt okozott. Az amerikai tudósok szerint az amerikai állampolgároknak csupán 5% -a szenved játékgépektől. Oroszországban a szerencsejáték elterjedtsége a múlt század 90-es években kezdődött. A szigorú korlátozások bevezetése után a szerencsejáték területén néhány játékos kezdett illegális intézményekbe látogatni, sokan kezdtek játszani az interneten.

Jelenleg mellett a hagyományos függés gépek, fogadások és kártyajátékok egyre fontosabbá válik mindenféle szerencsejáték és számítógép-függőség. Sok beteg játszik egy online kaszinóban. A hagyományos számítógépes játéktól való függőségben szenvedők száma nő, ami nem jelent anyagi nyereséget. Annak ellenére, hogy a látszólagos ártalmatlanságát a hobbi, úgy, mint bármely más függőség, hátrányosan érinti a személy életének, szűkíti érdeklődését, megsérti a szakmai, társadalmi és családi alkalmazkodás. Mindenféle szerencsejáték kezelését szakemberek végzik a pszichiátria, a pszichoterápia és a pszichológia területén.

A szerencsejáték okai

A szerencsejáték számos tényező összetett kölcsönhatásának eredményeképpen jön létre. Számos koncepció létezik a szerencsejáték fejlesztésére. A megerősítés elméletének támogatói úgy vélik, hogy a szerencsejáték a pozitív (győzelem) és a negatív (veszteség) megerősítés rendszerének következménye. A pszichodinamikai elmélet fejlesztői a szerencsejáték-függőségben szenvedő betegek személyiségjellemzőire és hajlamosak a kóros reakciók kialakulására.

A kognitív koncepció megalkotói azt mondják, hogy a szerencsejáték a gondolkodás hibáinak köszönhető, amelyek miatt egy személy hibásan becsüli egy bizonyos esemény (győzelem) valószínűségét. Úgy tűnik neki, hogy képes ellenőrizni, amit nem lehet ellenőrizni, lehetővé teszi egy ideig, hogy megszabaduljon az élet bizonytalanságától és félelmétől, fényes érzelmeket és lehetőséget nyújtson arra, hogy elfelejtse a problémákat. Az ellenőrzés fokozott szükségessége mellett a pszichodinamikus elmélet követői is kiemelik figyelmüket. A legtöbb pszichiáter egyetért abban, hogy a szerencsejáték kialakulása a fent felsorolt ​​valamennyi tényező hatása alatt áll, és megjelenik egy olyan kép, amely nemcsak a kémiai függőségeket, hanem a rögeszmés-kényszeres rendellenességet is magában foglalja.

A külső hatások fontos szerepet játszanak a szerencsejáték fejlesztésében. A szokás a gyermekek elvégzésére a közös családi kikapcsolódás kártyajáték és a játék a bingó, filmek és tévéműsorok, ami egy aura vonzás körül szerencsejáték, barátaival beszélgetett a taktikát, stratégiák és győzelmeket játékok - mindez megteremti a hajlam, hogy a szerencsejáték, igromanicheskuyu pre-programozás. A gyermek a "játékvilág" szépségében és könnyedségében hisz abban, hogy létezik. A negatív oldala szerencsejáték (fájdalmas függőség, pénzügyi veszteség, tartozás, a kilátástalanság érzését, mert az képtelenség, hogy nem vesznek részt a játék) kívül marad a figyelmét.

Többek között hajlamosító tényezők szerencsejáték osztja szülői hibák (túl szigorú nevelés, conniving, kettős mérce), a túlzott rögzítés anyagi értékek, álmok könnyen gazdagodás irigység pénzügyileg biztonságos családok, az a meggyőződés, hogy a pénz képes megoldani minden problémát, a családi és teljes körű szoros kapcsolatok hiánya, az alkoholizmus, a kábítószer-függőség, az anyagcsere és a depressziós rendellenességek.

A szerencsejátékban való aktív részvétel a pszichológiai szintről a fiziológiás szintre fordítja a problémát. A hangulat a játék tér és kellemes érzelmeket nyerő aktiválja a „öröm központja” - részben a limbikus rendszer, felelős megalakult a kívánt viselkedést. Normális esetben az aktivációs e területen serkenti a személy, így természetes, egészséges örömeit :. Szabadidő kioltásának szomjúság és az éhség, az öröm, hogy kommunikálni barátaival vagy az intimitást egy szeretett, stb A fejlesztés a szerencsejáték-függőség munka „öröm központja” van törve, miközben részt vesz a játékban az agy a neurotranszmitterek erőteljes felszabadulása, reakciók hasonlítanak az alkoholizmus vagy a kábítószer-függőség reakcióira.

A szerencsejáték tünetei

A szerencsejátékosok olyan viselkedést mutatnak, amely mindenfajta kémiai és nem vegyi függőségre jellemző. Érdeklődési körük szűkül, a korábbi szenvedélyek elhanyagolhatók. Nem beszélnek a régi barátokkal, kevesebb figyelmet fordítanak a családra. Egész életük és minden gondolataik a függőség témájára koncentrálnak, vagyis a játék körül. Ha lehetséges, akkor játszanak, ha nem tudnak játszani - új stratégiákat találni, fantáziálnak a játékban való részvételről és egy nagy győzelemről.

Az utolsó játék után rövid idő után a szerencsejátékban szenvedő betegek kezdik érezni a szorongást, az irritációt, a belső szükségletet a lehető leghamarabb újra belépni a játékba. Erőssége, az egyidejű pszichés diszkomfort és a részvétel mértéke, ennek a szükségletnek sok köze van az alkoholizmus és a kábítószer-függőség kóros vágyához. Néhány szerencsejátékos beteg még megfigyelte az absztinencia szindrómához hasonló állapotot, és magában foglalja a hangulat, a fejfájás, az álmatlanság, a figyelem koncentrálódásának nehézségeit.

A játék elindítása után a páciens még egy veszteség után vagy egy nagy győzelem után sem állhat meg. Időről időre a beteg a szerencsejáték határozott döntést, hogy „tie örökre”, de beszél a játék a barátokkal, látva az adott szerencsejáték ház vagy filmnézésre a szerencsejáték, könnyen megváltoztatni a döntését, nem tud ellenállni a kísértésnek.

A szerencsejátékot különleges irracionális hiedelmek támogatják - az úgynevezett gondolkodási hibákat. Kétfajta gondolkodási hiba van a szerencsejátékban: stratégiai és taktikai. A taktikai hibák provokálják a trance állapotokat, és magukba foglalják a "valódi szerencsés napok" hitét; az árfolyamok megítélése, és a pénz - mint a játék chipek; az a meggyőződés, hogy a játék szükségszerűen fordulópont lesz; hitet a készségedben; hogy az adósságok visszafizethetők, csak a jövőbeni nyeremény után fizetik ki őket.

A stratégiai gondolkodási hibák lehetővé teszik a betegek számára, hogy negatív következményei ellenére pozitív hozzáállást tanúsítsanak saját függőségükhöz. Ilyen hibák közé tartozik a pénz mindenhatóságának hite, az a képességük, hogy boldoggá teszik az embereket, és megoldják a problémákat, beleértve a kapcsolatok problémáit is; a racionális gondolatok helyettesítése azzal kapcsolatban, hogy szükség van a jövőre nézve a nagy nyeremény álmaival szemben; az elégedetlenség a saját életével, az a meggyőződés, hogy az ember sorsát varázslatosan megváltoztathatja a győzelem, miután a "vesztes" -ből valódi győztes felé fordult.

A szerencsejáték szakaszai és fázisai

A szerencsejáték három szakaszában van: a nyeremények színvonala, a veszteségek színvonala és a csalódottság színtere. Szakaszában a beteg szerencsejáték nyeremény érintett játékok véletlenül, gyakran nyer, az emelkedett. Szabadidejében fantáziája a játékkal és a jövő nyereményével foglalkozik. Fokozatosan egyre gyakoribbak a játékok, és a tétek egyre nagyobbak. A nyereményeket veszteségek váltják fel. A veszteség állapotában a beteg egyedül játszik. Minden figyelmét szívódott fel a játék, akkor megszűnik törődni szeretteinkkel, kezdi tanulmányait, rosszabb szakmai feladatok ellátása, úgy, és nem ad nagy pénzösszegeket, megtévesztve mások, és megpróbálta elrejteni tőlük a problémát.

A frusztráció fokozatosan súlyos megsértései vannak a társadalmi alkalmazkodásban. Ez idő alatt a szerencsejátékosok gyakran szétszakítják a rokonokkal való kapcsolatot, lemorzsolják tanulmányaikat vagy munkájukat, vagy kevésbé rangos és rosszul fizetett helyre menekülnek a szakmai hírnév elvesztése miatt. A betegek minden szabadidőt adnak a játéknak, és megállítják a játékot, érezzék bűntudatukat, bűntudatukat, aggodalmukat és pánikjukat a helyzetük megvalósulása miatt. A magány és a reménytelenség érzése öngyilkossági gondolatokat eredményez. A szerencsejátékfüggők 14% -a öngyilkosságot követ el. Kémiai függőségek keletkeznek vagy gyorsan fejlődnek.

Van egy úgynevezett játékciklus, egy ördögi kör, amelyen keresztül a szerencsejátékban szenvedő beteg egyre mélyebbre kerül a problémájába. Ez a ciklus hat fázisból áll. Az absztinencia fázisában a páciens nem játszik szerencsejátékot a rokonok nyomása, a korábbi veszteség vagy pénzhiány miatt bekövetkező csalódás miatt. Az automatikus fantáziák fázisát a képzelet aktiválása jellemzi. Az Igroman új játékokat és új nyereményeket képzel el, a korábbi kudarcok emlékei elhalványulnak és háttérbe kerülnek.

Az emocionális stressz emelkedésének szakaszában a beteg szerencsejáték depressziós, ideges és ingerlékeny. A játékkal kapcsolatos fantáziák erősítik vagy eltűnnek, és más területeken (szexuális, szakmai, szellemi) való aktiválással helyettesítik őket. A döntéshozatali szakaszban, hogy részt vesz a játékban a győztes szakaszban, a páciens pszeudo-tervezést készít, és állítólag win-win stratégiával jön létre. A vesztes és a csalódás színpadán a vezető motiváció a visszaszerzés vágya.

Az elmozdulás fázisában a beteg szerencsejáték úgy érzi, hogy megszerezte az irányítást a vágyai ellen. Ez az ellenőrzés illuzórikus, de az általa nyújtott szünet gyakran lehetővé teszi a játékos számára, hogy legalább részben megoldja az anyagi problémákat és javítsa társadalmi helyzetét. A jobb változások csökkentik a feszültség szintjét, eltűnik a veszélyérzet. A provokáció után (ivás, nagy pénzösszeg megjelenése, beszélgetés barátokkal való játékról), a beteg elromlik. A végrehajtási fázist egy különleges állam kísérli, különös trance, melynek során a valóság képe eltorzult, a páciens cselekedetei irracionálisak maradnak, és addig folytatja a játékot, amíg mindent elvesz. Ezután ismét megjelenik az absztinencia fázis, ismétlődik a ciklus.

A szerencsejáték diagnosztizálása és kezelése

A szerencsejáték diagnosztizálása a pácienssel és hozzátartozóival folytatott beszélgetés alapján történik. Gyakran előfordul, hogy egy pszichiáter megkapja a nagy részét az információt a hozzátartozók a beteg, mert ő maga a játékosok miatt bűntudat, szégyen vagy minimalizálják a helyzet komolyságát rejt fontos tényeket és downplays a jelentősége a problémát. Az ellenőrizetlen attrakció a játék, kritikátlan valóság észlelése és súlyossága rögeszmés-kényszeres összetevője csökkenti esélyeit kezelés ambuláns, így a szerencsejáték kezelést előnyösen körülmények között végezzük szerhasználat vagy pszichiátriai osztályon.

A szerencsejáték kezelése összetett, gyógyszert és pszichoterápiát is magában foglal. Különböző pszichoterápiás technikák, beleértve - a kognitív, racionális, analitikai, szuggesztív, hypnosuggestive, aktiváló pszichoterápiás és pszichoterápiás kapcsolatot. A folyamat során a kognitív terápia a beteg tekintve szerencsejáték hibáiból gondolkodás, helyesbíti saját ötletek, és új, reálisabb környezetben.

A racionális pszichoterápia alkalmazásával a páciens gondolkodása is a középpontban van, míg a pszichiáter elmagyarázza és bizonyítékokat használ. A szuggesztív és hypnosuggestive terápia egy javaslati kezelés. Sugesztoterápia során a páciens a javaslat idején ébren van, hypnosugesztív - hipnotikus alvás állapotában. Az interakciók pszichoterápiája kiemeli a páciens közeli munkatársakkal és munkatársaikkal való kapcsolatát.

A fő célja az aktiváló terápia célja, hogy ösztönözze a beteget a tevékenység, a támogatás a kialakulását az új világ (az ember felelős az életét, megvan a lehetősége a robusztus értékelését, hogy mi történik, és elérni a kitűzött célokat a gyakorlati, racionális módszerek), és egyre új tapasztalatokat. Az analitikus pszichoterápia "eszmék nélkül" működik. Ez a módszer alkalmas olyan esetekben, amikor a szerencsejáték a gyermekpszichológiai traumával, az oktatási problémákkal és a szülőkkel való összetett viszonyokkal járó mély belső konfliktusok hátterében áll.

Az egyéni konzultációk kiegészítik a csoportmunkát. Szükség esetén a pszichoterápia a kábítószer-támogatás hátterében történik. Az álmatlanság, a szorongás és az ingerlékenység kiküszöbölésére alvó tablettákat és nyugtatókat írnak le. Depressziós rendellenességek esetén antidepresszánsokat használnak. Miután felismerték függőségüket, új gondolkodási módokat alakítottak ki, és a páciens pszichológiai állapotát viselkedik és normalizálják, járóbeteg-ellátásra van szükségük. Javasoljuk, hogy vegyenek részt a támogató csoportokban, nyomon kövessék a pszichiátert, konzultáljanak egy pszichológussal vagy pszichoterapeutával.

Mi a teendő a közelgő játékhoz?

Az Igromania egy betegség, nem pedig "rossz viselkedés", amelyet megjegyzésekkel vagy anyagi támogatással korrigálhatunk. Az addiktív viselkedésű páciens szoros embereket vonz a torz valóságába, amely a kölcsönös függőség körét alkotja. Annak érdekében, hogy kikerüljünk ebből a körből, meg kell hagynunk a hibáztatását, és meg kell tanulnunk, hogyan védjük pszichológiai állapotát és anyagi erőforrásait. Szükség van a családi pénzügyek irányítására - ez csökkenti az állandó szorongást és a lehetséges pénzveszteségtől való félelmet. Előzetesen előre kell gondolnod, hogyan nyugodtan és határozottan ellenállhatsz a beteg szerencsejátékoknak, ha megkérdezi, manipulál, hibáztat és fenyeget, próbál pénzt keresni a játékért.

Ne legyél előadás, fenyegetés vagy dühös, beszélj a szerencsejátékosnál. Az érzelmi bevonás csökkenti azt a képességét, hogy kritikusan tükrözze a valóságot, azt mondhatja vagy tehet valamit, amit később megbánni fog. Nincs szükség arra, hogy elutasítsuk a játékot, vagy azonnali korrekciót várjunk el - időbe telik egy ilyen súlyos probléma megoldása. Ne takarja el vagy tagadja a szerencsejátékot - támogatja a páciens torz gondolkodását a "ha az emberek nem veszik észre a problémát, akkor nem létezik". Meg kell győzni a beteget, hogy segítséget kérjen a szakemberektől.

Játszik a szerencsejáték egy felnőtt

szerencsejáték - ez a függőség analógja, egyfajta káros ártalom, túlzott vonzerő a játékfolyamathoz. Manapság szerencsejáték tartják az egyik leggyakoribb rendellenesség, bár nem tekinthető, és a betegség a 21. század során, mivel a függőség ismert volt korábban, de szinte nem ad gyógymód a mentális tudomány fejletlen, de a pszichológia akkoriban nem volt hallani egyáltalán. Érinti a különböző korosztályú embereket.

A szerencsejáték-függőség egy számítógépes, hálózati vagy szerencsejátékok teljesen ártalmatlan bevonásával jön létre. Ez a fajta függőség eltér az embertársaiktól: az alkoholizmus és a kábítószer-függőség, mivel nem az egyén fizikai egészségére vonatkozik, hanem csak érzelmeket érint. Ezért a szerencsejáték hasonló a mentális betegségek megnyilvánulásaihoz. Ráadásul a szerencsejátékot bonyolítja az a tény, hogy a kezdeti szakaszban szinte lehetetlen felismerni ezt a betegséget, mivel nem mutatják szomatikusan.

A szerencsejáték okai

A szerencsejáték kialakulását szociális tényezők és pszichológiai okok kelthetik. A betegség társadalmi feltételrendszere a betegség tömegtudatának megtagadásából áll, mint a szerencsejáték. Végtére is, az idők óta játszott játékot biztonságosnak tartották az időtöltésnek, ártatlan módja annak, hogy megszüntessék a stresszes hatások következményeit és a sürgető problémák elől menekülési képességét.

A számítógépes szerencsejáték ma különösen veszélyes, mivel a szülők önállóan és tudatosan "összekapcsolják" a gyerekeket a különböző játékokra. Sokkal könnyebb. Nem szükséges, hogy a kisméretű jelmezek figyeljenek egy kemény napi munka után, miközben számítógépes játékokra vágnak, a szülők szabadidőhöz juttatják magukat vagy otthon. Ma a legtöbb szülő megvásárolta a gyermekeit asztali számítógépeket, hordozható és hagyományos játékkonzolokat, így a gyermeknek lehetősége nyílt játékokon keresztül fejleszteni. Bár bizonyos, hogy nem ismert, hogy mi lehet a leírt trend, de fennáll annak a veszélye, hogy a gyerekek teljes körű játékosokból nőnek ki.

Szintén fontos feltétel a szerencsejáték-üzlet hihetetlen jövedelmezősége, ahol a nyereség aránytalanul magas, így az illegális kaszinók tulajdonosai készen állnak a jelenlegi jogszabályok megsértésére. Így a szerencsejáték problémája a legfélelmetesebb, mivel ez a hozzáállás közvetlenül befolyásolja a játékosok növekedését a lakosság körében.

Okokból pszichológiai természetű szerencsejáték lehetnek: a magányosság érzése, csalódottság, a vágy, hogy nyerni, és megtörni a bank, a hajlam, hogy a különböző típusú kapcsolatok, a jelen mentális zavarok.

Az ember egy társadalmi lény, ezért a magány érzésének köszönhetően valamilyen módon megváltoztatja saját lényét, és szabaddá teszi magát a magánytól, vagy pótolhatja a játékon belüli benyomások hiányát. Végül is a játék egy érdekes folyamat, amely segíti a fantázia és az irreális illúziók világát, egy olyan világba, ahol nincs helye a magánynak, az unalomnak és a szomorúságnak, nincs benne problémája. A játékot kommunikáció formájában lehet megjeleníteni. E tényezők miatt az emberek visszatérnek, időről időre játszanak és játékosokká válnak.

Ha egy személy elégedetlen saját létezésével, akkor valószínűleg mélyen boldogtalan. Az elégedetlenség érzése nem tarthat örökkévalóságra, ezért az ember különböző kompenzációs módszereket keres a játékhoz. Végül is, a játék nyerése sokkal könnyebb, mint a való életben. A játékmenetben kiválaszthatja a nehézségi szintet, a hőset, és a való életben nem tehető meg. Minél sikeresebb az egyén a játékban, annál nagyobb lesz a valódi kudarcok kompenzációja, ami a játék vágyához vezet.

A nyeremény vágya és a jackpot megtörése szintén gyakori ok, ami visszavezethető a játékmenetbe. Az emberek nem értik, hogy a szerencsejátékban szinte lehetetlen megszakítani a jackpotot. Emberek ezrei játszanak, de az egységek nyernek. A legtöbb játékos, aki életét a játékasztalon töltik, alkalmanként győzelemre süllyed, de nagymértékben veszít. Minden győzelem, az egyszerű nyereség érzése egyre többet vonzza őket a szerencsejáték-gyűjteménybe. Ezenkívül az emberi test oly módon van kialakítva, hogy minden, még a legkisebb győzelem adrenalin-kilökődéshez is vezet, ezért egyszer megnyerte az egyént, hogy újra érzi a hormonok hullámát.

Általánosságban minden függés szorosan kapcsolódik a függőséghez való hajlamhoz. Véleményünk szerint egyes egyének a genetikai tényezők vagy a fiziológiai tulajdonságok miatt különböző függőségre hajlamosak. Ugyanakkor a fiziológiai tényezők és a genetikai hajlam ritkán válik meghatározóvá.

Ezen túlmenően, a kutatók azt találták, hogy az egyének szenvednek semmilyen mentális betegségek vagy kezelés a különböző pszichés, hajlamosabbak egészségtelen impulzusokat, különösen a szerencsejáték.

A szerencsejáték kialakulásához hozzájáruló külön okot szexuális elégedetlenségnek tekintik. Ez az "öröm" hormon termelésének köszönhető az intim kapcsolatok során. Ezért az intim élet hiánya vagy az intimitás iránti elégedetlenség miatt az egyén keresni kezd egy "helyettesítő" -et, vagyis megpróbálja kompenzálni a játékot.

Szintén a pszichológiai éretlenség kialakulásának megakadályozása pszichológiai éretlenség, más szóval a pubertás vagy serdülõdés rögzítése. Alapjában véve, egy ilyen téma egyszerűen nem áll készen a felnőttkorra, a gondjaira, aminek következtében beleesett a játékba, és igazi örömeivel és bánatával váltotta fel.

Szerencsejáték-betegség

A játékfüggőség, amelyet szerencsejáték-függőségnek is neveznek (a fordításban játék pénz) vagy az egészségtelen ludomania, a szerencsejáték számítógépes betegség. Ez egy meglehetősen gyakori kóros állapot, melyet mindenféle játék ellenőrizetlen pszichés függőség jellemez, az érzelmi eltérések és a mániákuson alapuló depressziós állapot.

A betegségek nemzetközi osztályozásának megfelelően e betegség meghatározó jele a téma rendszeres és ismételt részvétele a játékban. A szerencsejátékok függőségét a gyors fejlődés és a függőség gyors kezdete jellemzi, amely után az egyén súlyos társadalmi következményekkel szembesül, például: a családi kapcsolatok megsemmisítése, a társadalom megvetése, az elszegényedés.

Széles körben elterjedt vélemény, hogy minden szerencsejátékos korlátozott lények, akik kizárólag az egyszerű nyereségért küzdenek. Valójában egy ilyen ítélet messze nem igaz az igazságtól. A leírt betegségben szenvedő alanyok fő számú oktatott, aktív és tehetséges egyéneket a szociumra utalnak. Alapvetően a játékosok olyan emberek, akik már elértek egy bizonyos sikert az életben, vagy néztek rá.

A játék közvetlenül az egyének számára nemcsak a további nyereség lehetőségét, hanem a pihenés, a szórakozás és a menekülés egyik módja is számos probléma.

Az Igromania, valamint más típusú függőség, sajátosságai vannak. Ha a közelben lévő embereknek több az alább felsorolt ​​tünete van, riasztást kell tennünk.

A szerencsejáték főbb jelei:

- az egyén folyamatosan gondolkodik a játékról, úgy tűnik, hogy felfogja minden gondolatát, emlékszik az előző játékokra és tervezi a jövőbeli stratégiát, ha az egyén a szerencsejátéktól függ, akkor a pénzkeresésre vonatkozó gondolatokkal fog foglalkozni;

- a játék során a téma érezheti a psziché legerőteljesebb izgalmát, folyamatosan emelkedő arányokat, vagy összetettebb szintre kerül;

- ha a játék leáll, például egy áramszünet vagy egy sebességi kupak miatt, a játékos irritált, ideges, dühös;

- az egyén a játékon keresztül megpróbál elkerülni a problémákat és aggodalmakat, elrejteni a félelmektől, eloszlatni a depressziót;

- A játékmenet segítségével az ember megpróbálja kiszabadítani a bűntudatot, vagy megszabadulni a magánytól;

- az egyén minden lehetséges próbálkozást próbál nyerni vagy nyerni;

- rokonok megtévesztése és orvos kezelése, próbálják elrejteni a játék igazi szükségét;

- az egyén igyekszik minimálisra csökkenteni a játékfolyamat fontosságát;

- a saját szenvedélye miatt hamisítást, lopást vagy sikkasztást hajthat végre például, hogy javítsa a számítógépet a játék korszerűbb verzióinak lejátszására vagy pénzkeresésre;

- A szerencsejátékos nem hagyja abba megérteni, hogy elveszítheti a karrierjét, megszakíthatja a családi kapcsolatokat, elveszítheti a házastársát és barátait;

- A szerencsejátékra szenvedő emberek állandóan pénzt vesznek fel a veszteségek megfizetése és a megtérülés lehetősége miatt.

A szerencsejáték problémája négy szakaszon megy keresztül. A szerencsejáték első szakaszát periodikus játék jellemzi, és egy nagy jackpotot álmodoz. A kezdő, általában nem emel díjat, játszik kis mennyiségben, időszakosan győztes, gyakran a nyeremények nagyok. Ezután jön a következő lépés - egy sor veszteség. Az egyén gyakran játszik és veszít. Ebben a szakaszban a szerencsejátékos felhagyhat a munkájával, hogy több időt szabadítson fel a játék számára, elkezdi a hitelfelvételt és adósságot szerezni. Emiatt ellophatja az értéktárgyakat otthonról, és elviszi őket a zálogházba. Most jön a kétségbeesés. Ebben a szakaszban a játékos hírneve, mint általában,
teljesen tönkretették, a családi kapcsolatok megsemmisültek, a barátokkal és más rokonokkal való kapcsolat megszakadt. Az egyén gyakran bűntudatot érez, de ugyanakkor azzal igyekszik igazolni magát, hogy a környezetet hibáztatja. Sokkal könnyebb.

Az Igroman ebben a szakaszban pánikrohamokra is képes. A harmadik szakaszban egy személy önállóan nem tudja leküzdeni a kóros elváltozást. Az utolsó lépést a reménytelenség érzése jellemzi. Az egyén kétségbeesést érez. Az izgalom megerõsítette, mint egy pezsgõfürdő. Minden kísérlet arra, hogy kiszabaduljon, csak a függőség még nagyobb koherenciájához vezet. Ebben a szakaszban az öngyilkosság gondolatai születtek, hiszen csak a játékost látja. Emellett a jogszabályokkal való megfeleléssel kapcsolatos problémák, az alkoholtartalmú italoktól való függőség, az érzelmi összeomlás és az őrültség jelei is valószínűsíthetőek.

Az alany, a fent leírt betegségnek megfelelően, nem hagyja abba a gyorsan növekvő adósságokat, a fizikai egészség megsértését és a lelkiállapot megszakadását. Az egyén hasonló állapotában a játék a legkívánatosabb, szükséges "drog" lesz.

A serdülők gyakran játszik szerepet a felnőtteknél. A serdülők főként a számítógépes játéktól, és nem a szerencsejátékoktól függenek. A felnőttek azonban gyakran sok időt töltenek a virtuális világban, ami negatívan hat a szociális és a személyes élet minden vonatkozására. A hálózati játékok ma szinte elfoglalták az emberiséget.

A World of Tanks (World of Tanks) vagy a World of Warcraft-tól való függőség (szerepjáték virtuális játék) - most nem ritka. Sok serdülő és felnőtt játszani párhuzamos játékokat több virtuális játékban, napi órákat tölt a számítógépen. Különösen katasztrofális hatással van az online játékok a pubertás magánszemélyekre.

A serdülőkorú szerencsejáték veszélyes a gyermek általános mentális állapotának romlására. A szerencsejátékok tünetei szinte megegyeznek a számítógépes függőség jeleivel. Az utóbbi azonban tovább növeli az online játékok iránti vágyat.

A serdülőkorú számítógépes játékot idő- és pénzpazarlás jellemzi, de ezenkívül veszélyes is, mert a gyermekeket gyakran egyszerűen "szopogatja" a virtuális valóság, ezért egyszerűen nem élnek a valóságban. A játéktervben lévő fel nem használt valóság arra kényszerít egy tinédzser játékost, hogy öntudatlanul megváltoztassa saját álláspontját és nézeteit az életről. Ez nagyon szomorú következményekkel járhat, például öngyilkossági kísérletekkel.

A szerencsejáték tünetei

Különösen a következő szerencsejáték-tünetek és a számítógépes függőség elosztása általában:

- Vonzás a vonzás irányába - a virtuális világban vagy a számítógépen eltöltött idő növelése;

- az életkörülmények és a szociális szempontok feletti ellenőrzés hiánya;

- az úgynevezett "alagút" gondolkodási tevékenység kialakulása - a tudat uralkodó megszállottsága (a játékok vágya) hasonló a droghoz;

- a serdülő tagadja a függőség fennállását, és elfordul a segítségtől;

- Ha nem tudsz azonnal belemerülni a játék világába, akkor a tizenéves agresszív, ingerlékeny, ellenséges, ritka esetekben mindent lezár és apátiás lesz.

Az online játékok gyermekek közreműködésével problémák merülnek fel a tanulási tevékenységben, a vizsgák és ellenőrzés hiánya miatt. Ráadásul a játék nemcsak a serdülők életének társadalmi szférájára hat, hanem személyes szempontokra és mentális folyamatokra is.

A szerencsejáték az egyéni megszakítást, a játékfolyamatot elhalasztja, csak a fizikai igények kielégítésére, minimális összegben. Egyszerűen fogalmazva, a játékosoknak teljes étkezés és alvás, pihenés, nincs idő járni. Minden fiziológiai és egyéb igény kielégítésére a játékosok kezdenek kezelni, mint felesleges időpocsékolás. Csak elvonják őt a fő és legfontosabb, érdekes életkörülményektől - a játéktól. Ritka alváskor az eltartott alany a virtuális világban van.

A szerencsejáték tünetei - látásvesztés, az emésztőrendszer működésének zavarai, az izmok meggyengülése, a gerincoszlop problémái - és ez csak kis része a virtuális szerencsejáték negatív következményeinek. Az egyén pszichéje többet szenved a testénél. Az Igroman-t a nem megfelelő viselkedés jellemzi, egyre nehezebbé válik, hogy mindennap megkülönböztesse a valóságot a virtuális környezettől. Ebben az esetben a valóság negatív társulást vált ki egy személyben, mert valójában nem rendelkezik a játékban felhalmozott szuper képességekkel, különösen akkor, ha minden a valósidejű lejtőn megy keresztül. A virtuális világban a játékos gazdag és erős, gyönyörű vagy gyakran tökéletes is. Emellett a játékban státusz és magas pozíció is lehet, így sok játékos csak kommunikálni akar vele. A lelkes játékosoknál a tudat során gyakran megszületik a megszállottság: "Miért van szükségünk a valóságra?" Az eredmény egy ördögi kör: a játékok közötti rövid intervallumok csak a játékosok vágyát játszhatják, elrejthetik a sürgető problémákat, a kedvezőtlen környezetet, a napi feladatokat, az emberi test tökéletlenségét.

Meg kell érteni, hogy a szerencsejáték-számítógépes betegség nem nő ki a semmiből. Természetesen vannak bizonyos számú ember, akik könnyen kórképessé válhatnak. Azonban az egészségtelen vágyakozás eredetének kulcsa minden olyan probléma, amely a serdülő számára releváns. Végtére is, éppen most kezdődik felnőttkor. A tizenéves fiatalság maximalizmusának eredményeként az életút minden "botránya" szinte a világ vége. Ezért az éretlen tizenéves elmélete kemény és érdektelen valóságát az álmok rendkívüli világába hordozza, ahol az álmok valóra válnak, és ő egy szuperhős.

Hogyan lehet megszabadulni a szerencsejátékoktól? A szülőknek való tanácsadás elvben hasonlít a rokonok számára bármilyenfajta függőségre, a korosztálytól függetlenül. Az első fordulóban, ha a probléma továbbra is szembesül a szülőkkel, akkor a szemeket nem kell zárni. Minél előbb elkezdi dolgozni a gyermek függőségtől való megszabadulását, annál hamarabb lesz az eredmény, és kevesebb kár okoz egy egészségtelen hobbit. Végül is, kivéve a szüleit, senki sem fog segíteni. A tizenéves lelkekkel folytatott beszélgetések során nem szükséges nyomni, vádolni, szégyellni. Mert az ilyen cselekvések csak a gyermeket távolítják el, és arra kényszerítik őt, hogy magához záruljon, vagy agressziót okozzon.

Hogy például megszabaduljon a játéktól való függőségtől, mint például: igromania tartályok, a legmegfelelőbb megoldás az, hogy meggyőzze egy tinédzsert, hogy beszéljen egy pszichológussal. Emellett a gyermekek nagyon fontosak a legközelebbi rokonoktól és társaiktól. Ha a tinédzser támogatást és részvételt érez, akkor sokkal gyorsabban és könnyebben megbirkózik a katasztrófával.

A szerencsejáték kezelése

A szerencsejáték kezelésének szükségességének alapjául szolgáló tényező az addikció érzelmi erősítése. Azok az emberek, akik keresik a választ a kérdésre: hogyan kell kezelni a szerencsejátékot, meg kell értenünk, hogy nem lesz gyors felszabadulás a függőséggel kapcsolatban. Ezzel kezdetben be kell hangolni magát a szerencsejátékosnak és a közeli munkatársainak. Így lehet megszabadulni az egészségtelen tervezeteit rokonok és közvetlenül függ az egyén szükségességét kitartás és a türelem, ami együtt egy átfogó és hosszú távú kezelés vezet megszabadulni ezen ártalmas állapot. A szerencsejáték teljes felszabadulása a mentális folyamatok normális működésének helyreállításával és a játékos életértékének későbbi újraértékelésével, a szokásos életmód megváltozásával jár együtt.

Hogyan lehet megszabadulni a szerencsejátékoktól? Meg kell próbálnia, hogy bármilyen módon távolítsa el a játékost a játékból, például a gyermek számára jutalmat nyerhet a házi feladatok elvégzésére, akkor szervezheti a szerepjáték intim játékokat a házastárs számára. Finom vacsora, érdekes film - ezek is olyan elemek, amelyek hozzájárulnak a függőségtől való eltereléshez. Emellett izgalmas kirándulást vagy távozást is szervezhet a városból.

Ne hagyd figyelmen kívül a gyakori beszélgetéseket a jövőről, a pénzről és a karrier-növekedésről, ne beszélj a játékok értelmetlenségéről. Az ismétlés szabályossága segíteni fog a negatív pillantást a játékban, ami a jövőben a játékmenet nem annyira szórakoztató, élvezetes és addiktív. Az emberekkel, akiket a játékban "fogságban" tartanak, a lehető leggyakrabban beszélni kell. Fel kell ébreszteni bennük a való élet érdekeit.

Hogyan kezeljük a szerencsejátékot? Az első fordulóban célszerű egy személy szocializálódása, vagyis a normális életbe való visszatérése. Enyhe betegségben vagy a játék folyamat függőségének megkezdésének első szakaszaiban a kezelést rokonok vagy barátok saját maguk végezhetik el. Ehhez csak a játékos teljes idejét kell kitöltenie. Más szavakkal, meg kell tölteni az egész napot, így nincs idő a játék számára.

Nehéz esetekben terápiás kurzusra van szükség egy speciális pszichiátriai klinikán, gyógyszerterápia alkalmazásával. Azonban ma nincs olyan gyógyszer, amely enyhíti a szerencsejátékot. A szakosodott intézmények integrált megközelítést alkalmaznak, amely magában foglalja a belső lelki munkát, a gyógyszereket (antidepresszánsokat) és a célzott pszichológiai segítséget.

A szerencsejáték kezelésére irányuló fő módszer az egyéni pszichoterápia, amely egyaránt sikeres lehet mind a kórházban, mind a járóbetegben. Ma a racionális elme-orientált pszichoterápia a magyarázatok és bizonyítékok alapján a szerencsejáték-függőség kezelésének leggyorsabb és leghatékonyabb módjának tekinthető. Valójában ez a módszer hozzájárul a játékos irracionális szellemi tevékenységének átalakításához, megváltoztatja a számítógépes vagy szerencsejátékhoz való hozzáállását, és visszatér azon képességéhez, hogy ésszerű megoldást találjon a mindennapi problémákra.

Annak érdekében, hogy megszilárduljon a játék abszolút lemondásának magatartása, a javaslatok és az önhipnózis módszerén alapuló pszichoterápiás módszereket alkalmazzák. A speciális módszerek és gyógyszerek lehetővé teszik a játékos pszichológiai állapotának kijavítását, és megszorozzák saját kontrollját az egészségtelen vonzerő fölött.

Kombinált kezelés, amelynek célja, hogy kivédje a szerencsejáték-dominancia, elősegíti a kibocsátás egyedi függ az úgynevezett „hipnotikus” hatása a játék, generál közöny a játék, helyreállítja a megfelelő működését mentális folyamatok és lelkiállapot.